EDGEとUnityでゲームをつくる 今までUnityでゲームをつくるときは基本的にはアセットを利用していたが […]
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【Unity】あほげー第30回参戦記 ~嵐の中で輝いて~
今回で2回目のあほげー参戦 前回参加したあほげーが楽しかったので、今回も参加した。あほげーについては公式サイト […]
【自作ゲーム】ドタキャン狩り
※「狩る」をクリックしてゲーム開始するとBGMと効果音が再生されます 操作方法 マウス操作で左右移動 […]
【Unity】Unity1週間ゲームジャムと会社員生活の両立 – 忙しい日常の中でのゲームづくり
仕事をしながらのゲーム開発 毎度恒例のUnity1週間ゲームジャム。いつも通り振り返りを書いてもいいんだけど、 […]
【Unity】Unity1週間ゲームジャム参戦記 – ゲーム作成プロセスや振り返り、開発時短法も
unityroomで開催されている、Unity1週間ゲームジャムに参戦した記録をまとめたページです。これからも […]
【Unity】Unity1週間ゲームジャム振り返り:実働2日でゲームリリースした方法のメモ(アイディア早出し法など)
自分史上、最速でアイディア出しからリリースまでを実行したゲームジャム 毎度恒例のUnity1週間ゲームジャム。 […]
【Unity】Unity1週間ゲームジャム お題「10」の振り返り:良かった点と悪かった点
今回も大盛況で幕を閉じたUnity1週間ゲームジャム。製作日記は後半時間がなくなるにつれて書けなくなってしまっ […]
【Unity】1週間ゲームジャム製作プロセス紹介 4日目: ゲームの完成度を高める
前回までで、とりあえずゲームとして公開するための体裁は整った。今回は、優先度・中の内容を実装して、ゲームとして […]
【Unity】1週間ゲームジャム製作プロセス紹介 3日目: 優先度が高い処理の実装
前回、実装の優先度を決めたので、優先度が高いものから実装していく。前回の日記で書き出した「優先度・高」の実装内 […]
【Unity】1週間ゲームジャム製作プロセス紹介 2日目: 実装内容&優先度決定、過去資産流用検討
前回ざっくりと仕様を細分化して、実装の優先度を決める。ある程度は優先度を決めないと「あれもやりたい、これもやり […]