【Unity】Unity1週間ゲームジャムと会社員生活の両立 – 忙しい日常の中でのゲームづくり

仕事をしながらのゲーム開発 毎度恒例のUnity1週間ゲームジャム。いつも通り振り返りを書いてもいいんだけど、今回は視点を変えてサラリーマン生活をしながらゲームジャムに参加したら、どういう1週間になるのか書いてみようかと […]

【Unity】Unity1週間ゲームジャム参戦記 – ゲーム作成プロセスや振り返り、開発時短法も

unityroomで開催されている、Unity1週間ゲームジャムに参戦した記録をまとめたページです。これからも参加していくつもり。画像をクリックすると、unityroomにアップロードしたゲームに飛べます。   […]

【Unity】Unity1週間ゲームジャム振り返り:実働2日でゲームリリースした方法のメモ(アイディア早出し法など)

自分史上、最速でアイディア出しからリリースまでを実行したゲームジャム 毎度恒例のUnity1週間ゲームジャム。今回は開発期間1週間、他の人のゲームを遊ぶプレイ期間1週間の2週間構成だった。しかしながら今回は仕事の出張と重 […]

【Unity】Unity1週間ゲームジャム お題「10」の振り返り:良かった点と悪かった点

今回も大盛況で幕を閉じたUnity1週間ゲームジャム。製作日記は後半時間がなくなるにつれて書けなくなってしまったが、記憶が鮮明なうちに、振り返りをしておこうと思う。今回の自分のゲームの良かった点と悪かった点を考えてみる。 […]

【Unity】1週間ゲームジャム製作プロセス紹介 4日目: ゲームの完成度を高める

前回までで、とりあえずゲームとして公開するための体裁は整った。今回は、優先度・中の内容を実装して、ゲームとしての完成度を高めて行きたいと思う。2日目の日記で、優先度・中としてあげた項目は以下の通り。前回の日記同様、参考に […]

【Unity】1週間ゲームジャム製作プロセス紹介 3日目: 優先度が高い処理の実装

前回、実装の優先度を決めたので、優先度が高いものから実装していく。前回の日記で書き出した「優先度・高」の実装内容は以下の通り。   ・食べ物がランダムに上空から投下される。 ・制限時間、獲得ポイントが画面上に表 […]

【Unity】1週間ゲームジャム製作プロセス紹介 2日目: 実装内容&優先度決定、過去資産流用検討

前回ざっくりと仕様を細分化して、実装の優先度を決める。ある程度は優先度を決めないと「あれもやりたい、これもやりたい。あ、もう締め切りだけどゲームの形になってない……」ということになりやすいと思う。今までも頭の中で優先度は […]