(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) もう少し野球盤っぽくしたいので、守備の選手を配置しようと思う。基本的には適当に板っぽいオブジェクトを置いて、 […]
タグ: ゲーム制作
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 13日目:ボールがバットをすり抜ける問題の対策(オブジェクトのすり抜け対策)
(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 現状、バットでボールを打ち返す処理はできているが、ボールがバットをすり抜けることがかなりの頻度であり、遊んで […]
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 12日目:バットの回転の制限&回転させたバットを元の位置に戻す処理
(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 現在は、マウスを左クリックするとバットが回転するが、マウスのボタンを離してもバットの位置はそのまま。普通の野 […]
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 11日目:ボールがぶつかったときのエフェクトの追加(パーティクルをスクリプトで制御)
(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 今回はボールが壁に当たった際、爽快感を増すために花火のようなエフェクトを出そうと思う。エフェクトの追加にはパ […]
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 10日目-2:得点の加算処理(画面上のスコアを更新する)
(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 前回は画面に得点の文字を表示させた。今回は、壁にボールが当たったときに得点を増やし、画面のスコア表示を更新す […]
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 10日目-1:画面上にスコア表示用の文字を表示させる。
Unity,野球,ゲーム
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 9日目:ボールを複数回撃ち出す(異なるオブジェクト間で変数を共有する)
(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 前回は、バットで打ったボールを初期位置に戻す処理を実装したので、今回はもどしたボールを再び撃ち出す処理を追加 […]
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 8日目:消したボールを初期位置に復活させる
(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 前回は、ボールが撃ち出されるまでの時間をタイマーで設定し、かなりバッティングはやりやすくなった。しかし、今の […]
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 7日目:タイマーを使って、ボールを一定時間たってから撃ち出す
(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 前回は、撃ち出したボールを消す処理をつくった。現在の仕様だと、スタート後すぐにボールが射出されてしまい、ボー […]
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 6日目:壁に当たったボールを消す処理の追加
(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 現状だと、壁にぶつかったボールがそのまま残ってしまっており、複数回ボールを打つときの障害になる。直近やること […]