【Unity】1週間ゲームジャム製作プロセス紹介 3日目: 優先度が高い処理の実装

前回、実装の優先度を決めたので、優先度が高いものから実装していく。前回の日記で書き出した「優先度・高」の実装内容は以下の通り。   ・食べ物がランダムに上空から投下される。 ・制限時間、獲得ポイントが画面上に表 […]

【Unity】1週間ゲームジャム製作プロセス紹介 2日目: 実装内容&優先度決定、過去資産流用検討

前回ざっくりと仕様を細分化して、実装の優先度を決める。ある程度は優先度を決めないと「あれもやりたい、これもやりたい。あ、もう締め切りだけどゲームの形になってない……」ということになりやすいと思う。今までも頭の中で優先度は […]

【Unity】1週間ゲームジャム製作プロセス紹介 1日目:アイディア出し、アセット探し、ざっくり仕様決定

毎度おなじみ、Unity 1週間ゲームジャムに今回も参加することにした。今回のお題は「10」。せっかくなので、製作から公開までを日記として残しておこうと思う。私はゲームづくりに関しては素人だし、大したゲームはつくっている […]