【Unity】1週間ゲームジャム製作プロセス紹介 2日目: 実装内容&優先度決定、過去資産流用検討

前回ざっくりと仕様を細分化して、実装の優先度を決める。ある程度は優先度を決めないと「あれもやりたい、これもやりたい。あ、もう締め切りだけどゲームの形になってない……」ということになりやすいと思う。今までも頭の中で優先度は […]