【Unity】EDGEのレイヤー透過を駆使して背景を描く(EDGEとUnityでドット絵2Dゲームをつくろう日記3日目)

    キャラクターの次は背景をつくる 前回までのところでドット絵キャラクターをつくったので、次は背景の絵を描いてみようと思う。基本的にはキャラクターを描く時と同じだが、今回はEDGEのレイヤ機能をつ […]