【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 5日目:オブジェクトに画像を張り付ける(床を球場っぽくする)

(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 今まで床は緑一色してたけど、これだと少し味気ないので、球場っぽい画像を張り付けてみる。テクスチャについては、 […]

【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 4日目:ボールを撃ち出す処理と、バットで打ち返す処理

(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 前回はバットを回転させるスクリプトを書いた。今回はバットに向けてボールを撃ち出して、それを打ち返すところまで […]

【開発環境】Sublime Text 3で、タブで挿入されたインデントをスペースに変換する(スペースをタブに変換することも可)

Sublime Text3の小ネタのメモ。どこから持ってきたファイルや自動生成されたファイルにコードを加筆していくときなど、以下のようにTabとSpaceのインデントが混じってしまうことがある。 これをSpaceかTab […]

【FPGA/HDL】FPGAのPLブロックだけを使ってLチカ日記 3日目:ZYBOにJTAG経由でbitファイル書き込んでLED点滅)

今回やること 前回、ZYBOのLEDファイルを点滅させるRTLを書き、bitファイルを作成した。今回はいよいよZYBOにbitファイルを書き込み、LEDを点滅させてみたいと思う。いわゆるLチカ。   環境 Wi […]

【FPGA/HDL】FPGAのPLブロックだけを使ってLチカ日記 2日目:Vivado 2016.2 でZYBOのトップモジュール(LED点滅)を作成

今回やること 前回、ZYBO用のプロジェクトの作成まで行った。今回は、トップモジュールのRTLを書いてみる。 ZYBOの入門ではARMを含むPSブロックを使って、「Hello World」からやるパターンが多いみたい。そ […]