(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 現状だと、壁にぶつかったボールがそのまま残ってしまっており、複数回ボールを打つときの障害になる。直近やること […]
カテゴリー: 技術
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 5日目:オブジェクトに画像を張り付ける(床を球場っぽくする)
(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 今まで床は緑一色してたけど、これだと少し味気ないので、球場っぽい画像を張り付けてみる。テクスチャについては、 […]
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 4日目:ボールを撃ち出す処理と、バットで打ち返す処理
(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 前回はバットを回転させるスクリプトを書いた。今回はバットに向けてボールを撃ち出して、それを打ち返すところまで […]
【開発環境】Sublime Text 3で、タブで挿入されたインデントをスペースに変換する(スペースをタブに変換することも可)
Sublime Text3の小ネタのメモ。どこから持ってきたファイルや自動生成されたファイルにコードを加筆していくときなど、以下のようにTabとSpaceのインデントが混じってしまうことがある。 これをSpaceかTab […]
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 3日目:バットの配置とスイング動作の追加
(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 前回はオブジェクトを配置してスタジアムをつくった。バットを配置して、プレイヤーの操作でスイングするのが今日の […]
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 2日目:プロジェクトの作成&ステージ(球場)の作成
(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 前回はUnity 5をインストールした。今回はプロジェクトの作成と、野球盤のオブジェクトの配置 […]
【Unity】Unityで3D野球盤をつくろう日記 1日目:Unity 5のインストール&アカウント登録
(日記のまとめページはこちら:https://wakky.tech/unity-baseball-game/) 以前、UnityでAndroid用のゲームをつくって以来、まったくUnityに触っていなかった。久しぶりに何 […]
【Git】Git&Githubでレポジトリを新規作成 or 変更してコミット&プッシュする最低限の手順のメモ(Windows10)
※2019/7/29追記:Gitへのユーザ名、メールアドレスの登録方法を追記。また、最新版のGithub&Git Bashでも同じ手順でGithubにコミット&プッシュできることを確認しました。 Githu […]
【FPGA/HDL】FPGAのPLブロックだけを使ってLチカ日記 3日目:ZYBOにJTAG経由でbitファイル書き込んでLED点滅)
今回やること 前回、ZYBOのLEDファイルを点滅させるRTLを書き、bitファイルを作成した。今回はいよいよZYBOにbitファイルを書き込み、LEDを点滅させてみたいと思う。いわゆるLチカ。 環境 Wi […]
【FPGA/HDL】FPGAのPLブロックだけを使ってLチカ日記 2日目:Vivado 2016.2 でZYBOのトップモジュール(LED点滅)を作成
今回やること 前回、ZYBO用のプロジェクトの作成まで行った。今回は、トップモジュールのRTLを書いてみる。 ZYBOの入門ではARMを含むPSブロックを使って、「Hello World」からやるパターンが多いみたい。そ […]

